Правила игры в длинные нарды

Схема доски для длинных нард: голова, дом и направление движения

Играют двое на доске из 24 пунктов (лунок), разделённых на четыре четверти по 6 пунктов. У каждого игрока по 15 шашек своего цвета и пара игральных костей (зар).

В начале партии все 15 шашек каждого игрока выставляются в один ряд на первом пункте — это называется «голова». Головы игроков расположены в противоположных углах доски (по диагонали друг от друга).

Цель игры

Провести все свои шашки полный круг по доске против часовой стрелки, завести их в свой «дом» (последняя четверть доски, пункты 19–24 для каждого игрока) и затем выбросить их с доски раньше соперника.

Начало игры

Каждый игрок бросает одну кость — у кого выпало больше, тот ходит первым. Дальше ходят по очереди, бросая две кости.

Как ходить

  1. Игрок бросает две кости и передвигает шашки на выпавшее количество пунктов. Можно двинуть одну шашку на сумму очков или две разные шашки — каждую на значение одной кости.
  2. Все шашки движутся только в одном направлении — против часовой стрелки.
  3. Дубль (одинаковые значения на костях) даёт четыре хода: например, при 4–4 можно сделать четыре перемещения по 4 пункта.
  4. Ставить шашку на пункт, занятый шашкой соперника (даже одной), запрещено. В длинных нардах шашки не бьются — в этом главное отличие от коротких нард.
  5. Если возможен только один ход из двух, игрок обязан его сделать. Если можно сыграть либо одну, либо другую кость (но не обе), играется большее значение. Если ходов нет вообще — ход пропускается.
  6. Ходить нужно, если есть хоть какая-то возможность — «пасовать» добровольно нельзя.

Правило головы

С головы за один ход можно снять только одну шашку. Исключение — первый ход партии: при дублях 6–6, 4–4 и 3–3 первым ходом разрешается снять с головы две шашки, поскольку одной шашкой такой ход полностью сыграть невозможно.

Блок (запирание)

Можно строить заслоны из шашек, стоящих подряд, чтобы мешать сопернику. Однако выстраивать шесть шашек подряд (полный блок) разрешено только если хотя бы одна шашка соперника находится впереди этого заслона. Полностью запереть все 15 шашек соперника, когда ни одна из них не может пройти, нельзя.

Выброс шашек

Когда все 15 шашек игрока собраны в его доме, начинается выброс:

  • Шашка выбрасывается с пункта, номер которого соответствует выпавшему на кости числу (считая от края).
  • Если на таком пункте шашки нет, а на пунктах старше — есть, нужно сделать ход внутри дома.
  • Если выпавшее число больше, чем самый дальний занятый пункт, можно выбросить шашку с самого старшего занятого пункта.
  • Дубль позволяет выбросить до четырёх шашек.

Результат партии

  • Оин (простая победа) — соперник успел выбросить хотя бы одну шашку. Засчитывается 1 очко.
  • Марс — соперник не выбросил ни одной шашки. Засчитывается 2 очка.
  • Кокса (домашнего марса, как в коротких нардах) в длинных нардах нет.

Обычно играют матч до определённого количества очков, например до 5 или 7.

Отличия от коротких нард

Шашки не бьются и не выставляются на бар; все 15 шашек стартуют с головы, а не с расставленных позиций; движение обоих игроков идёт в одном направлении по кругу; игра более позиционная — побеждает тот, кто грамотно строит заслоны и распределяет шашки.